Cartes Flash pour apprendre la Table de 5 - à Imprimer & Gratuit

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Grâce à ces Cartes Flash gratuites à imprimer et découper, vous allez pouvoir apprendre votre Table de 5 en vous amusant. Ces cartes illustrent les aventures d'un Crocodile en forme de 5 (le héro de la table de 5). Elles sont appelées "Flash" car elles permettent une mémorisation Rapide (ou Flash) des tables de multiplication.

Cette Méthode est Facile, Rapide et Ludique et spécialement conçue pour les enfants, son efficacité repose sur:

  • L'utilisation d’animaux en forme de chiffres:
    Le Crocodile en forme de 5 va rencontrer d'autres animaux en forme de chiffres.
  • L'association d'une couleur spécifique à chaque chiffre ou animal:
    Le vert foncé est attribué au Crocodile rose et donc au chiffre 5.
  • Des histoires amusantes:
    Dans la table de 5 vous allez découvrir les aventures du crocodile.

Vous trouverez dans le document PDF tous les éléments nécessaires à une mémorisation facile de la Table de 5:

  • Les Cartes Flash à imprimer et à découper
  • Les Histoires associées à chaque multiplication
  • La Méthode RiverTimes de mémorisation

Cliquez sur le bouton ci-dessous pour télécharger gratuitement les Cartes Flash de la Table de 5 (au format PDF) puis imprimez-les.

Imprimer les Cartes Flash - Table de 5 (PDF)

Les Cartes Flash Animaux par RiverTimes

Il y a 3 types de cartes dans le document PDF de la table de 5:

  • Les cartes Animaux: Elles décrivent les personnalités, hobbies et autres caractéristiques propres à chaque animal.
  • les cartes Multiplication de la table de 5: Elles représentent la multiplication, c’est à dire la rencontre entre le crocodile et un autre animal
  • les cartes Résultat de la table de 5: Elles représentent le résultat de la multiplication, c’est à dire l’histoire résultant de cette rencontre entre les 2 animaux.

Préparation des cartes

Imprimez le PDF ci-dessus puis collez chaque page contenant des cartes sur une feuille cartonnée et découpez ensuite chaque carte en suivant les pointillés.

Méthode RiverTimes pour mémoriser rapidement vos tables de multiplication

Vous trouverez la méthode complète dans le PDF des Cartes Flash (à télécharger ci dessus), vous pouvez aussi la consulter ici Méthode RiverTimes pour une mémorisation rapide des tables de multiplication.

Jeu RiverTimes pour réviser vos tables

Retrouvez ici la Règle du jeu RiverTimes utilisant les Cartes Flash. Ce jeu va vous permettre de réviser efficacement vos tables tout en vous amusant. Jouez en famille ou avec des amis!

Les histoires amusantes pour apprendre la Table de 5

Avant de raconter les histoires ci-dessous, n'oubliez pas de familiariser votre enfant avec le crocodile qui est l'animal représentant le chiffre 5. Pour cela montrez-lui la carte Animal du crocodile.

Le crocodile - chiffre 5:
Hobbies: Football
Particularité: Il ne sait pas nager.
  • 5 x 2 = 2 x 5: Voir la table de 2

  • 5 x 3 = 3 x 5: Voir la table de 3

  • 5 x 4 = 4 x 5: Voir la table de 4

  • 5 x 5:
    Carte multiplication: Le crocodile en forme de 5 décide de jouer au foot avec son ami crocodile.
    Carte résultat: Le 1er crocodile prend le ballon à son ami et part en courant dans l’autre sens pour aller marquer un but, prenant alors la forme d’un 2. Le 1er crocodile a été si rapide que le 2ème n’a pas eu le temps de réagir ni de bouger, gardant sa forme de 5.

  • 5 x 6:
    Carte multiplication: Le crocodile en forme de 5 rencontre le serpent en forme de 6. Le crocodile aimerait jouer au foot avec le serpent.
    Carte résultat: Le serpent, qui est farceur, grimpe à l’arbre avec le ballon et le dépose sur une branche haute pour que le crocodile ne puisse pas l’attraper. Le serpent enroulé autour du tronc forme un 3 et le ballon sur la branche représente le 0 (on peut voir que le crocodile n’apprécie pas du tout cette farce).

  • 5 x 7:
    Carte multiplication: Le crocodile en forme de 5 rencontre le toucan en forme de 7. Le crocodile aimerait jouer au foot avec le toucan.
    Carte résultat: Quand le crocodile envoit le ballon au toucan, celui-ci arrive à l’attraper avec ses ailes mais il tombe sur ses fesses (formant un 3). Le crocodile, déçu que le toucan ne sache pas jouer au foot, repart mécontent (gardant sa forme de 5).

  • 5 x 8:
    Carte multiplication: Le crocodile en forme de 5 rencontre la pieuvre en forme de 8. Le crocodile aimerait jouer au foot avec la pieuvre.
    Carte résultat: Le crocodile envoit le ballon à la pieuvre, celle-ci l’attrape avec ses bras mais se retourne dans l’eau. Le crocodile est déçu que la pieuvre ne sache pas jouer au foot, mais il décide quand même de prendre son bateau (en forme de 4) pour aller aider la pieuvre à se retourner. Les bras de la pieuvre tenant le ballon représentent le 0.

  • 5 x 9:
    Carte multiplication: Le crocodile en forme de 5 rencontre l’écureuil en forme de 9. Le crocodile a perdu son ballon mais aimerait quand même aller jouer au foot avec son ami crocodile qui habite de l’autre côté de la rivière. Il demande à l’écureuil si celui-ci est d’accord pour lui prêter son gland pour remplacer son ballon.
    Carte résultat: L’écureuil accepte et le crocodile traverse la rivière en bateau. Une fois arrivé sur l’autre rive, il descend du bateau (en forme de 4) avec le gland et le crocodile (en forme de 5) part alors rejoindre son ami pour une partie de foot.

Auteur: Emmanuelle ROUGER   /   Publié par Memozor
Dernière modification le 31 mai 2021  /   Lu 195 fois
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