Jeu pour apprendre la table de 5 - méthode Facile & Rapide

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Découvrez une Méthode Facile, Rapide et Ludique pour apprendre la Table de 5 en s'amusant. L’efficacité de cette méthode repose sur l’association d’un animal en forme de chiffre, d’une couleur spécifique à chaque chiffre ou animal, et sur une histoire amusante qui va aider votre enfant à mémoriser sa Table de 5. Dans la table de 5, l'animal représentant le chiffre 5 est un crocodile.
Cette méthode d'apprentissage des tables est rapide et très efficace car elle associe 2 procédés complémentaires de mémorisation:

  • La mémorisation visuelle: avec des images mentales (conçues pour plaire aux enfants) associées à des codes couleurs
  • La mémorisation auditive: avec une histoire amusante adaptée aux enfants

Retrouvez dans le document pdf tous les éléments nécessaires à une mémorisation facile et rapide de la Table de 5:

  • Les cartes à imprimer et à découper
  • Les histoires associées à chaque multiplication
  • Le principe détaillé de la méthode
  • Une règle du jeu pour les révisions

Cliquez sur le bouton ci-dessous pour télécharger le jeu de la Table de 5 au format Pdf puis imprimez-le.

Imprimer le jeu de
la Table de 5
(format PDF)




Principe du jeu pour mémoriser la Table de 5

Il y a 3 types de cartes dans ce jeu de la table de 5:

  • Les cartes Animaux: Elles décrivent les personnalités, hobbies et autres caractéristiques propres à chaque animal.
  • les cartes Multiplication de la table de 5: Elles représentent la multiplication, c’est à dire la rencontre entre le crocodile et un autre animal
  • les cartes Résultat de la table de 5: Elles représentent le résultat de la multiplication, c’est à dire l’histoire résultant de cette rencontre entre les 2 animaux.

Préparation des cartes

Imprimez ce document puis collez chaque page sur une feuille cartonnée et découpez ensuite chaque carte en suivant les pointillés.

Méthode pour la mémorisation rapide des tables de multiplication

Vous trouverez la méthode complète dans le pdf du jeu, vous pouvez aussi la consulter ici Méthode pour la mémorisation rapide des tables de multiplication.

Les histoires à raconter pour apprendre la Table de 5

Avant de raconter les histoires ci-dessous, n'oubliez pas de familiariser votre enfant avec le crocodile qui est l'animal représentant le chiffre 5. Pour cela montrez-lui la carte Animal du crocodile.

Le crocodile - chiffre 5:
Hobbies: Football
Particularité: Il ne sait pas nager.
  • 5 x 2: Voir la table de 2

  • 5 x 3: Voir la table de 3

  • 5 x 4: Voir la table de 4

  • 5 x 5:
    Carte multiplication: Le crocodile en forme de 5 décide de jouer au foot avec son ami crocodile.
    Carte résultat: Le 1er crocodile prend le ballon à son ami et part en courant dans l’autre sens pour aller marquer un but, prenant alors la forme d’un 2. Le 1er crocodile a été si rapide que le 2ème n’a pas eu le temps de réagir ni de bouger, gardant sa forme de 5.

  • 5 x 6:
    Carte multiplication: Le crocodile en forme de 5 rencontre le serpent en forme de 6. Le crocodile aimerait jouer au foot avec le serpent.
    Carte résultat: Le serpent, qui est farceur, grimpe à l’arbre avec le ballon et le dépose sur une branche haute pour que le crocodile ne puisse pas l’attraper. Le serpent enroulé autour du tronc forme un 3 et le ballon sur la branche représente le 0 (on peut voir que le crocodile n’apprécie pas du tout cette farce).

  • 5 x 7:
    Carte multiplication: Le crocodile en forme de 5 rencontre le toucan en forme de 7. Le crocodile aimerait jouer au foot avec le toucan.
    Carte résultat: Quand le crocodile envoit le ballon au toucan, celui-ci arrive à l’attraper avec ses ailes mais il tombe sur ses fesses (formant un 3). Le crocodile, déçu que le toucan ne sache pas jouer au foot, repart mécontent (gardant sa forme de 5).

  • 5 x 8:
    Carte multiplication: Le crocodile en forme de 5 rencontre la pieuvre en forme de 8. Le crocodile aimerait jouer au foot avec la pieuvre.
    Carte résultat: Le crocodile envoit le ballon à la pieuvre, celle-ci l’attrape avec ses bras mais se retourne dans l’eau. Le crocodile est déçu que la pieuvre ne sache pas jouer au foot, mais il décide quand même de prendre son bateau (en forme de 4) pour aller aider la pieuvre à se retourner. Les bras de la pieuvre tenant le ballon représentent le 0.

  • 5 x 9:
    Carte multiplication: Le crocodile en forme de 5 rencontre l’écureuil en forme de 9. Le crocodile a perdu son ballon mais aimerait quand même aller jouer au foot avec son ami crocodile qui habite de l’autre côté de la rivière. Il demande à l’écureuil si celui-ci est d’accord pour lui prêter son gland pour remplacer son ballon.
    Carte résultat: L’écureuil accepte et le crocodile traverse la rivière en bateau. Une fois arrivé sur l’autre rive, il descend du bateau (en forme de 4) avec le gland et le crocodile (en forme de 5) part alors rejoindre son ami pour une partie de foot.

Règle du jeu pour la révision des tables de multiplication

Vous trouverez la règle du jeu dans le pdf, vous pouvez aussi la consulter ici: Règle du jeu pour réviser les tables de multiplication

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Auteur: Emmanuelle ROUGER   /   Publié par Memozor
Dernière modification le 27 décembre 2020  /   Lu 32 fois
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