Cartes Flash pour apprendre la Table de 4 - à Imprimer & Gratuit

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Grâce à ces Cartes Flash gratuites à imprimer et découper, vous allez pouvoir apprendre votre Table de 4 en vous amusant. Ces cartes illustrent les aventures d'un Flamand rose en forme de 4 (le héro de la table de 4). Elles sont appelées "Flash" car elles permettent une mémorisation Rapide (ou Flash) des tables de multiplication.

Cette Méthode est Facile, Rapide et Ludique et spécialement conçue pour les enfants, son efficacité repose sur:

  • L'utilisation d’animaux en forme de chiffres:
    Le Flamand rose en forme de 4 va rencontrer d'autres animaux en forme de chiffres.
  • L'association d'une couleur spécifique à chaque chiffre ou animal:
    Le rose est attribué au Flamand rose et donc au chiffre 4.
  • Des histoires amusantes:
    Dans la table de 4 vous allez découvrir les aventures du flamand rose.

Vous trouverez dans le document PDF tous les éléments nécessaires à une mémorisation facile de la Table de 4:

  • Les Cartes Flash à imprimer et à découper
  • Les Histoires associées à chaque multiplication
  • La Méthode RiverTimes de mémorisation

Cliquez sur le bouton ci-dessous pour télécharger gratuitement les Cartes Flash de la Table de 4 (au format PDF) puis imprimez-les.

Imprimer les Cartes Flash - Table de 4 (PDF)

Les Cartes Flash Animaux par RiverTimes

Il y a 3 types de cartes dans le document PDF de la table de 4:

  • Les cartes Animaux: Elles décrivent les personnalités, hobbies et autres caractéristiques propres à chaque animal.
  • les cartes Multiplication de la table de 4: Elles représentent la multiplication, c’est à dire la rencontre entre le flamand rose et un autre animal
  • les cartes Résultat de la table de 4: Elles représentent le résultat de la multiplication, c’est à dire l’histoire résultant de cette rencontre entre les 2 animaux.

Préparation des cartes

Imprimez le PDF ci-dessus puis collez chaque page contenant des cartes sur une feuille cartonnée et découpez ensuite chaque carte en suivant les pointillés.

Méthode RiverTimes pour mémoriser rapidement vos tables de multiplication

Vous trouverez la méthode complète dans le PDF des Cartes Flash (à télécharger ci dessus), vous pouvez aussi la consulter ici Méthode RiverTimes pour une mémorisation rapide des tables de multiplication.

Jeu RiverTimes pour réviser vos tables

Retrouvez ici la Règle du jeu RiverTimes utilisant les Cartes Flash. Ce jeu va vous permettre de réviser efficacement vos tables tout en vous amusant. Jouez en famille ou avec des amis!

Les histoires amusantes pour apprendre la Table de 4

Avant de raconter les histoires ci-dessous, n'oubliez pas de familiariser votre enfant avec le flamand rose qui est l'animal représentant le chiffre 4. Pour cela montrez-lui la carte Animal du flamand rose.

Le flamand rose - chiffre 4:
Particularité: Sa jolie couleur rose plaît beaucoup aux autres animaux. Il leur offre des cerises et d’autres aliments magiques qui permettent aux animaux de devenir roses eux aussi.
  • 4 x 2 = 2 x 4: Voir la table de 2

  • 4 x 3 = 3 x 4: Voir la table de 3

  • 4 x 4:
    Carte multiplication: Le flamand rose avec des pattes en forme de 4 rencontre un autre flamand rose et ils tombent amoureux.
    Carte résultat: Un mois plus tard, leur bébé flamand rose est né. La maman veille sur son petit, son cou sortant de l’eau forme un 1. Le bébé sortant de sa coquille forme un 6.

  • 4 x 5:
    Carte multiplication: Le flamand rose avec des pattes en forme de 4 rencontre le crocodile en forme de 5. Celui-ci a envoyé son ballon de foot dans l’eau, il demande au flamand rose de l’aider à le récupérer.
    Carte résultat: Le flamand rose renvoit le ballon au crocodile. Quand le flamand rose est dans l’eau, ses pattes sont cachées et son corps a la forme d’un 2. Le ballon renvoyé représente le 0.

  • 4 x 6:
    Carte multiplication: Le flamand rose avec des pattes en forme de 4 rencontre le serpent en forme de 6. Le serpent dit au flamand rose qu’il a entendu parler de ses cerises magiques et qu’il aimerait bien les voir de plus près.
    Carte résultat: Le flamand rose, qui ne se méfie pas, nage vers le serpent pour lui montrer ses cerises. Quand le flamand rose nage, ses pattes sont cachées dans l’eau et son corps a la forme d’un 2. Quand il arrive tout près du serpent, celui-ci lui vole ses cerises et s’enfuit vite sur un bateau en forme de 4.

  • 4 x 7:
    Carte multiplication: Le flamand rose avec des pattes en forme de 4 rencontre le toucan en forme de 7. Le toucan admire la couleur du flamand rose et lui dit que, lui aussi, aimerait avoir cette jolie couleur.
    Carte résultat: Le flamand rose envoit alors des cerises magiques au toucan. Quand le flamand rose est dans l’eau, ses pattes sont cachées et son corps a la forme d’un 2. Les cerises ont la forme d’un 8 (On peut voir que grâce aux cerises magiques le bec du Toucan commence à devenir rose).

  • 4 x 8:
    Carte multiplication: Le flamand rose avec des pattes en forme de 4 rencontre la pieuvre en forme de 8. La pieuvre admire la couleur du flamand rose et lui dit que, elle aussi, aimerait avoir cette jolie couleur.
    Carte résultat: Comme le flamand rose sait que les pieuvres n’aiment pas les cerises, il offre 2 poissons magiques à la pieuvre (les têtes roses des 2 poissons forment un 3). Quand la pieuvre touche les poissons avec un de ses bras, celui-ci devient rose (le bras rose a la forme d’un 2).

  • 4 x 9:
    Carte multiplication: Le flamand rose avec des pattes en forme de 4 rencontre l’écureuil en forme de 9. L’écureuil admire la couleur du flamand rose et lui dit que, lui aussi, aimerait avoir cette jolie couleur.
    Carte résultat: Comme le flamand rose sait que les écureuils n’aiment pas les cerises, il offre des glands magiques à l’écureuil (les 2 chapeaux des glands forment un 3). Quand l’écureuil grimpe sur un des glands, son corps et sa queue deviennent roses. Le gland magique et la queue rose de l’écureuil forment un 6.

Auteur: Emmanuelle ROUGER   /   Publié par Memozor
Dernière modification le 31 mai 2021  /   Lu 195 fois
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