Cartes Flash pour apprendre la Table de 3 - à Imprimer & Gratuit

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Grâce à ces Cartes Flash gratuites à imprimer et découper, vous allez pouvoir apprendre votre Table de 3 en vous amusant. Ces cartes illustrent les aventures d'une Chenille en forme de 3 (la héroïne de la table de 3). Elles sont appelées "Flash" car elles permettent une mémorisation Rapide (ou Flash) des tables de multiplication.

Cette Méthode est Facile, Rapide et Ludique et spécialement conçue pour les enfants, son efficacité repose sur:

  • L'utilisation d’animaux en forme de chiffres:
    La Chenille en forme de 3 va rencontrer d'autres animaux en forme de chiffres.
  • L'association d'une couleur spécifique à chaque chiffre ou animal:
    Le vert clair est attribué à la Chenille et donc au chiffre 3.
  • Des histoires amusantes:
    Dans la table de 3 vous allez découvrir les aventures de la chenille.

Vous trouverez dans le document PDF tous les éléments nécessaires à une mémorisation facile de la Table de 3:

  • Les Cartes Flash à imprimer et à découper
  • Les Histoires associées à chaque multiplication
  • La Méthode RiverTimes de mémorisation

Cliquez sur le bouton ci-dessous pour télécharger gratuitement les Cartes Flash de la Table de 3 (au format PDF) puis imprimez-les.

Imprimer les Cartes Flash - Table de 3 (PDF)

Les Cartes Flash Animaux par RiverTimes

Il y a 3 types de cartes dans le document PDF de la table de 3:

  • Les cartes Animaux: Elles décrivent les personnalités, hobbies et autres caractéristiques propres à chaque animal.
  • les cartes Multiplication de la table de 3: Elles représentent la multiplication, c’est à dire la rencontre entre la chenille et un autre animal
  • les cartes Résultat de la table de 3: Elles représentent le résultat de la multiplication, c’est à dire l’histoire résultant de cette rencontre entre les 2 animaux.

Préparation des cartes

Imprimez le PDF ci-dessus puis collez chaque page contenant des cartes sur une feuille cartonnée et découpez ensuite chaque carte en suivant les pointillés.

Méthode RiverTimes pour mémoriser rapidement vos tables de multiplication

Vous trouverez la méthode complète dans le PDF des Cartes Flash (à télécharger ci dessus), vous pouvez aussi la consulter ici Méthode RiverTimes pour une mémorisation rapide des tables de multiplication.

Jeu RiverTimes pour réviser vos tables

Retrouvez ici la Règle du jeu RiverTimes utilisant les Cartes Flash. Ce jeu va vous permettre de réviser efficacement vos tables tout en vous amusant. Jouez en famille ou avec des amis!

Les histoires amusantes pour apprendre la Table de 3

Avant de raconter les histoires ci-dessous, n'oubliez pas de familiariser votre enfant avec la chenille qui est l'animal représentant le chiffre 3. Pour cela montrez-lui la carte Animal de la chenille.

La chenille - chiffre 3:
Personnalité: Craintive
Particularité: S'il n' a pas de trou où se cacher, elle met ses baskets magiques pour s'enfuir rapidement.
  • 3 x 2 = 2 x 3: Voir la table de 2

  • 3 x 3:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre une autre chenille en forme de 3 et elles tombent amoureuses.
    Carte résultat: Les 2 chenilles décident alors de se partager la même pomme. En mangeant la pomme, les 2 chenilles forment un 9.

  • 3 x 4:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre le flamand rose avec des pattes en forme de 4.
    Carte résultat: Le flamand rose nage vers la chenille mais, quand il s’approche d’elle, celle-ci a peur et se réfugie dans un trou (se transformant en 1). Quand le flamand rose nage, ses pattes sont cachées par l’eau et son corps a la forme d’un 2.

  • 3 x 5:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre le crocodile en forme de 5, il aimerait bien jouer au foot avec elle.
    Carte résultat: Mais la chenille a peur et se réfugie dans un trou (se transformant en 1). Le crocodile (en forme de 5) est déçu, il repart avec son ballon.

  • 3 x 6:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre le serpent en forme de 6.
    Carte résultat: La chenille a peur et se réfugie dans un trou (se transformant en 1). Le serpent en profite pour lui prendre sa pomme. Quand le serpent s’enroule autour de la pomme, il se transforme en 8.

  • 3 x 7:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre le toucan en forme de 7.
    Carte résultat: La chenille a peur et part en courant grâce à ses baskets magiques (se transformant en 2). Le toucan en profite pour lui prendre sa pomme et, en se redressant pour croquer la pomme, il prend la forme d’un 1.

  • 3 x 8:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre la pieuvre en forme de 8.
    Carte résultat: La chenille a peur et part en courant grâce à ses baskets magiques (se transformant en 2). La pieuvre en profite pour lui prendre sa pomme et part au loin avec son bateau en forme de 4.

  • 3 x 9:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre l’écureuil en forme de 9.
    Carte résultat: La chenille a peur et part en courant grâce à ses baskets magiques (se transformant en 2). L’écureuil en profite pour lui prendre sa pomme et s’en va en transportant la pomme sur sa queue en forme de 7.

Auteur: Emmanuelle ROUGER   /   Publié par Memozor
Dernière modification le 31 mai 2021  /   Lu 236 fois
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