Cartes Flash pour apprendre la Table de 2 - à Imprimer & Gratuit

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Grâce à ces Cartes Flash gratuites à imprimer et découper, vous allez pouvoir apprendre votre Table de 2 en vous amusant. Ces cartes illustrent les aventures d'un Cygne en forme de 2 (le héro de la table de 2). Elles sont appelées "Flash" car elles permettent une mémorisation Rapide (ou Flash) des tables de multiplication.

Cette Méthode est Facile, Rapide et Ludique et spécialement conçue pour les enfants, son efficacité repose sur:

  • L'utilisation d’animaux en forme de chiffres:
    Le Cygne en forme de 2 va rencontrer d'autres animaux en forme de chiffres.
  • L'association d'une couleur spécifique à chaque chiffre ou animal:
    Le bleu clair est attribué au Cygne et donc au chiffre 2.
  • Des histoires amusantes:
    Dans la table de 2 vous allez découvrir les aventures du cygne.

Vous trouverez dans le document PDF tous les éléments nécessaires à une mémorisation facile de la Table de 2:

  • Les Cartes Flash à imprimer et à découper
  • Les Histoires associées à chaque multiplication
  • La Méthode RiverTimes de mémorisation

Cliquez sur le bouton ci-dessous pour télécharger gratuitement les Cartes Flash de la Table de 2 (au format PDF) puis imprimez-les.

Imprimer les Cartes Flash - Table de 2 (PDF)

Les Cartes Flash Animaux par RiverTimes

Il y a 2 types de cartes dans le document PDF de la table de 2:

  • Les cartes Animaux: Elles décrivent les personnalités, hobbies et autres caractéristiques propres à chaque animal.
  • les cartes Flash Multiplication de la table de 2: Elles sont divisées en 2 parties:
    * Partie Multiplication (à gauche): Elle représente la multiplication, c’est à dire la rencontre entre le cygne et un autre animal
    * Partie Résultat: (à droite): Elle représente le résultat de la multiplication, c’est à dire l’histoire résultant de cette rencontre entre les 2 animaux.

Préparation des cartes

Imprimez le PDF ci-dessus puis collez chaque page contenant des cartes sur une feuille cartonnée et découpez ensuite chaque carte en suivant les pointillés.

Méthode RiverTimes pour mémoriser rapidement vos tables de multiplication

Vous trouverez la méthode complète dans le PDF des Cartes Flash (à télécharger ci dessus), vous pouvez aussi la consulter ici Méthode RiverTimes pour une mémorisation rapide des tables de multiplication.

Jeu RiverTimes pour réviser vos tables

Retrouvez ici la Règle du jeu RiverTimes utilisant les Cartes Flash. Ce jeu va vous permettre de réviser efficacement vos tables tout en vous amusant. Jouez en famille ou avec des amis!

Les histoires amusantes pour apprendre la Table de 2

Avant de raconter les histoires ci-dessous, n'oubliez pas de familiariser votre enfant avec le cygne qui est l'animal représentant le chiffre 2. Pour cela montrez-lui la carte Animal du cygne.

Le cygne - chiffre 2:
Personnalité: Serviable
Particularité: Il aide les animaux qui ne savent pas nager à traverser la rivière.
  • 2 x 2:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre un autre cygne et ils tombent amoureux.
    Carte résultat: Ils ont alors envie de faire un voyage en amoureux. Comme ils sont fatigués de souvent aider les autres animaux à traverser la rivière, ils décident de faire leur voyage en bateau (en forme de 4), ainsi ils pourront se reposer.

  • 2 x 3:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre la chenille en forme de 3. La chenille voudrait de l’aide pour traverser la rivière avec sa pomme.
    Carte résultat: Le cygne prend la pomme et la chenille sur son dos, la chenille sortant de la pomme forme un 6.

  • 2 x 4:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre le flamand rose avec les pattes en forme de 4. Le cygne admire la couleur du flamand rose et lui demande comment il fait pour avoir cette si jolie couleur.
    Carte résultat: Le flamand rose explique au cygne que sa couleur rose vient des cerises magiques qu’il mange (les cerises sont en forme de 8).

  • 2 x 5:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre le crocodile en forme de 5 qui voudrait prêter son ballon de foot à son ami crocodile qui vit de l’autre côté de la rivière. Il demande au cygne de l’aider car le crocodile ne sait pas nager.
    Carte résultat: Le cygne accepte de l’aider et prend le ballon sur son dos pour l’amener à l’autre crocodile. Quand il porte du poids, le cygne s’enfonce et seulement son cou dépasse de l’eau (prenant la forme d’un 1). Le ballon de foot sur son dos représente le 0.

  • 2 x 6:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre le serpent en forme de 6 qui voudrait de l’aide pour traverser la rivière.
    Carte résultat: Le cygne prend le serpent sur son dos. Quand il porte du poids, il s’enfonce et seulement son cou dépasse de l’eau (prenant la forme d’un 1). Pour la traversée, le serpent s’est déplié et a pris la forme d’un 2 et, comme il est farceur, il chatouille le cou du cygne avec sa langue.

  • 2 x 7:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre le toucan en forme de 7 qui voudrait de l’aide pour traverser la rivière car le toucan ne sait pas voler.
    Carte résultat: Le cygne prend le toucan sur son dos. Quand il porte du poids, il s’enfonce et seulement son cou dépasse de l’eau (prenant la forme d’un 1). Pendant la traversée, le toucan a le mal de mer (sa tête devient verte). Comme il est malade, il met son aile devant sa bouche, prenant la forme d’un 4.

  • 2 x 8:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre la pieuvre en forme de 8. La pieuvre lui raconte qu’elle a envie d’aller faire de la plongée sous-marine.
    Carte résultat: Le cygne lui dit qu’il connait justement un très joli coin pour faire de la plongée et propose à la pieuvre de l’y emmener. La pieuvre grimpe sur le dos du cygne. Quand le cygne porte du poids, il s’enfonce et seulement son cou dépasse de l’eau (prenant la forme d’un 1). La pieuvre a mis son masque et son tuba, sa tête et le tuba forment un 6.

  • 2 x 9:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre l’écureuil en forme de 9. L’écureuil lui demande de l’aide pour amener ses glands de l’autre côté de la rivière, là où se situe sa cachette secrète contenant sa réserve de glands.
    Carte résultat: Le cygne accepte de l’aider et prend les glands sur son dos. Quand il porte du poids, le cygne s’enfonce et seulement son cou dépasse de l’eau (prenant la forme d’un 1). Les 2 glands qu’il porte sur son dos forment un 8.

Auteur: Emmanuelle ROUGER   /   Publié par Memozor
Dernière modification le 31 mai 2021  /   Lu 270 fois
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