Jeu pour apprendre la table de 3 - méthode Facile & Rapide

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Découvrez une Méthode Facile, Rapide et Ludique pour apprendre la Table de 3 en s'amusant. L’efficacité de cette méthode repose sur l’association d’un animal en forme de chiffre, d’une couleur spécifique à chaque chiffre ou animal, et sur une histoire amusante qui va aider votre enfant à mémoriser sa Table de 3. Dans la table de 3, l'animal représentant le chiffre 3 est une chenille.
Cette méthode d'apprentissage des tables est rapide et très efficace car elle associe 2 procédés complémentaires de mémorisation:

  • La mémorisation visuelle: avec des images mentales (conçues pour plaire aux enfants) associées à des codes couleurs
  • La mémorisation auditive: avec une histoire amusante adaptée aux enfants

Retrouvez dans le document pdf tous les éléments nécessaires à une mémorisation facile et rapide de la Table de 3:

  • Les cartes à imprimer et à découper
  • Les histoires associées à chaque multiplication
  • Le principe détaillé de la méthode
  • Une règle du jeu pour les révisions

Cliquez sur le bouton ci-dessous pour télécharger le jeu de la Table de 3 au format Pdf puis imprimez-le.

Imprimer le jeu de
la Table de 3
(format PDF)




Principe du jeu pour mémoriser la Table de 3

Il y a 3 types de cartes dans ce jeu de la table de 3:

  • Les cartes Animaux: Elles décrivent les personnalités, hobbies et autres caractéristiques propres à chaque animal.
  • les cartes Multiplication de la table de 3: Elles représentent la multiplication, c’est à dire la rencontre entre la chenille et un autre animal
  • les cartes Résultat de la table de 3: Elles représentent le résultat de la multiplication, c’est à dire l’histoire résultant de cette rencontre entre les 2 animaux.

Préparation des cartes

Imprimez ce document puis collez chaque page sur une feuille cartonnée et découpez ensuite chaque carte en suivant les pointillés.

Méthode pour la mémorisation rapide des tables de multiplication

Vous trouverez la méthode complète dans le pdf du jeu, vous pouvez aussi la consulter ici Méthode pour la mémorisation rapide des tables de multiplication.

Les histoires à raconter pour apprendre la Table de 3

Avant de raconter les histoires ci-dessous, n'oubliez pas de familiariser votre enfant avec la chenille qui est l'animal représentant le chiffre 3. Pour cela montrez-lui la carte Animal de la chenille.

La chenille - chiffre 3:
Personnalité: Craintive
Particularité: S'il n' a pas de trou où se cacher, elle met ses baskets magiques pour s'enfuir rapidement.
  • 3 x 2: Voir la table de 2

  • 3 x 3:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre une autre chenille en forme de 3 et elles tombent amoureuses.
    Carte résultat: Les 2 chenilles décident alors de se partager la même pomme. En mangeant la pomme, les 2 chenilles forment un 9.

  • 3 x 4:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre le flamand rose avec des pattes en forme de 4.
    Carte résultat: Le flamand rose nage vers la chenille mais, quand il s’approche d’elle, celle-ci a peur et se réfugie dans un trou (se transformant en 1). Quand le flamand rose nage, ses pattes sont cachées par l’eau et son corps a la forme d’un 2.

  • 3 x 5:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre le crocodile en forme de 5, il aimerait bien jouer au foot avec elle.
    Carte résultat: Mais la chenille a peur et se réfugie dans un trou (se transformant en 1). Le crocodile (en forme de 5) est déçu, il repart avec son ballon.

  • 3 x 6:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre le serpent en forme de 6.
    Carte résultat: La chenille a peur et se réfugie dans un trou (se transformant en 1). Le serpent en profite pour lui prendre sa pomme. Quand le serpent s’enroule autour de la pomme, il se transforme en 8.

  • 3 x 7:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre le toucan en forme de 7.
    Carte résultat: La chenille a peur et part en courant grâce à ses baskets magiques (se transformant en 2). Le toucan en profite pour lui prendre sa pomme et, en se redressant pour croquer la pomme, il prend la forme d’un 1.

  • 3 x 8:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre la pieuvre en forme de 8.
    Carte résultat: La chenille a peur et part en courant grâce à ses baskets magiques (se transformant en 2). La pieuvre en profite pour lui prendre sa pomme et part au loin avec son bateau en forme de 4.

  • 3 x 9:
    Carte multiplication: La chenille en forme de 3 rencontre l’écureuil en forme de 9.
    Carte résultat: La chenille a peur et part en courant grâce à ses baskets magiques (se transformant en 2). L’écureuil en profite pour lui prendre sa pomme et s’en va en transportant la pomme sur sa queue en forme de 7.

Règle du jeu pour la révision des tables de multiplication

Vous trouverez la règle du jeu dans le pdf, vous pouvez aussi la consulter ici: Règle du jeu pour réviser les tables de multiplication

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Auteur: Emmanuelle ROUGER   /   Publié par Memozor
Dernière modification le 27 décembre 2020  /   Lu 33 fois
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