Jeu pour apprendre la table de 2 - méthode Facile & Rapide

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Découvrez une Méthode Facile, Rapide et Ludique pour apprendre la Table de 2 en s'amusant. L’efficacité de cette méthode repose sur l’association d’un animal en forme de chiffre, d’une couleur spécifique à chaque chiffre ou animal, et sur une histoire amusante qui va aider votre enfant à mémoriser sa Table de 2. Dans la table de 2, l'animal représentant le chiffre 2 est un cygne.
Cette méthode d'apprentissage des tables est rapide et très efficace car elle associe 2 procédés complémentaires de mémorisation:

  • La mémorisation visuelle: avec des images mentales (conçues pour plaire aux enfants) associées à des codes couleurs
  • La mémorisation auditive: avec une histoire amusante adaptée aux enfants

Retrouvez dans le document pdf tous les éléments nécessaires à une mémorisation facile et rapide de la Table de 2:

  • Les cartes à imprimer et à découper
  • Les histoires associées à chaque multiplication
  • Le principe détaillé de la méthode
  • Une règle du jeu pour les révisions

Cliquez sur le bouton ci-dessous pour télécharger le jeu de la Table de 2 au format Pdf puis imprimez-le.

Imprimer le jeu de
la Table de 2
(format PDF)




Principe du jeu pour mémoriser la Table de 2

Il y a 3 types de cartes dans ce jeu de la table de 2:

  • Les cartes Animaux: Elles décrivent les personnalités, hobbies et autres caractéristiques propres à chaque animal.
  • les cartes Multiplication de la table de 2: Elles représentent la multiplication, c’est à dire la rencontre entre le cygne et un autre animal
  • les cartes Résultat de la table de 2: Elles représentent le résultat de la multiplication, c’est à dire l’histoire résultant de cette rencontre entre les 2 animaux.

Préparation des cartes

Imprimez ce document puis collez chaque page sur une feuille cartonnée et découpez ensuite chaque carte en suivant les pointillés.

Méthode pour la mémorisation rapide des tables de multiplication

Vous trouverez la méthode complète dans le pdf du jeu, vous pouvez aussi la consulter ici Méthode pour la mémorisation rapide des tables de multiplication.

Les histoires à raconter pour apprendre la Table de 2

Avant de raconter les histoires ci-dessous, n'oubliez pas de familiariser votre enfant avec le cygne qui est l'animal représentant le chiffre 2. Pour cela montrez-lui la carte Animal du cygne.

Le cygne - chiffre 2:
Personnalité: Serviable
Particularité: Il aide les animaux qui ne savent pas nager à traverser la rivière.
  • 2 x 2:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre un autre cygne et ils tombent amoureux.
    Carte résultat: Ils ont alors envie de faire un voyage en amoureux. Comme ils sont fatigués de souvent aider les autres animaux à traverser la rivière, ils décident de faire leur voyage en bateau (en forme de 4), ainsi ils pourront se reposer.

  • 2 x 3:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre la chenille en forme de 3. La chenille voudrait de l’aide pour traverser la rivière avec sa pomme.
    Carte résultat: Le cygne prend la pomme et la chenille sur son dos, la chenille sortant de la pomme forme un 6.

  • 2 x 4:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre le flamand rose avec les pattes en forme de 4. Le cygne admire la couleur du flamand rose et lui demande comment il fait pour avoir cette si jolie couleur.
    Carte résultat: Le flamand rose explique au cygne que sa couleur rose vient des cerises magiques qu’il mange (les cerises sont en forme de 8).

  • 2 x 5:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre le crocodile en forme de 5 qui voudrait prêter son ballon de foot à son ami crocodile qui vit de l’autre côté de la rivière. Il demande au cygne de l’aider car le crocodile ne sait pas nager.
    Carte résultat: Le cygne accepte de l’aider et prend le ballon sur son dos pour l’amener à l’autre crocodile. Quand il porte du poids, le cygne s’enfonce et seulement son cou dépasse de l’eau (prenant la forme d’un 1). Le ballon de foot sur son dos représente le 0.

  • 2 x 6:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre le serpent en forme de 6 qui voudrait de l’aide pour traverser la rivière.
    Carte résultat: Le cygne prend le serpent sur son dos. Quand il porte du poids, il s’enfonce et seulement son cou dépasse de l’eau (prenant la forme d’un 1). Pour la traversée, le serpent s’est déplié et a pris la forme d’un 2 et, comme il est farceur, il chatouille le cou du cygne avec sa langue.

  • 2 x 7:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre le toucan en forme de 7 qui voudrait de l’aide pour traverser la rivière car le toucan ne sait pas voler.
    Carte résultat: Le cygne prend le toucan sur son dos. Quand il porte du poids, il s’enfonce et seulement son cou dépasse de l’eau (prenant la forme d’un 1). Pendant la traversée, le toucan a le mal de mer (sa tête devient verte). Comme il est malade, il met son aile devant sa bouche, prenant la forme d’un 4.

  • 2 x 8:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre la pieuvre en forme de 8. La pieuvre lui raconte qu’elle a envie d’aller faire de la plongée sous-marine.
    Carte résultat: Le cygne lui dit qu’il connait justement un très joli coin pour faire de la plongée et propose à la pieuvre de l’y emmener. La pieuvre grimpe sur le dos du cygne. Quand le cygne porte du poids, il s’enfonce et seulement son cou dépasse de l’eau (prenant la forme d’un 1). La pieuvre a mis son masque et son tuba, sa tête et le tuba forment un 6.

  • 2 x 9:
    Carte multiplication: Le cygne en forme de 2 rencontre l’écureuil en forme de 9. L’écureuil lui demande de l’aide pour amener ses glands de l’autre côté de la rivière, là où se situe sa cachette secrète contenant sa réserve de glands.
    Carte résultat: Le cygne accepte de l’aider et prend les glands sur son dos. Quand il porte du poids, le cygne s’enfonce et seulement son cou dépasse de l’eau (prenant la forme d’un 1). Les 2 glands qu’il porte sur son dos forment un 8.

Règle du jeu pour la révision des tables de multiplication

Vous trouverez la règle du jeu dans le pdf, vous pouvez aussi la consulter ici: Règle du jeu pour réviser les tables de multiplication

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Auteur: Emmanuelle ROUGER   /   Publié par Memozor
Dernière modification le 27 décembre 2020  /   Lu 110 fois
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